ÊTES-VOUS PRÊT À JOUER?

Sur cette page vous trouverez les règlements, déroulement d'une partie et les normes concernant l'équipement et le terrain. Amusez-vous bien!

Jeux de poches et équipements

1.1 JEU DE POCHES OFFICIEL DE L'ANP

Pour être valable à la pratique de ce sport, le jeu de poches doit être approuvé aux normes établies par l'ANP (voir la section 1.3). Les jeux vendus par un détaillant ou un fabriquant autorisé disposent déjà d'une homologation de conformité certifiée et sont considérés comme étant des jeux de poches officiels de l'ANP.

1.2 POCHES OFFICIELLES DE L'ANP

Pour être valable à la pratique de ce sport, les poches doivent êtres approuvés aux normes établies par l'ANP (voir la section 1.4). Les poches vendus par un détaillant ou un fabriquant autorisé disposent déjà d'une homologation de conformité certifiée et sont considérés comme étant des poches officielles de l'ANP.

1.3 JEU DE POCHES APPROUVÉS PAR L'ANP

- Dimensions du jeu de poches (cliquez ici pour télécharger le document à cet effet).
- Le jeu doit avoir un angle d’environ 9,5 degrés.
- Le dessus est composé d’une feuille de bois de 3/8 de pouce.
- Le contour est construit en bois d’environ 5/8 pouce d’épaisseur par 3 pouces de large.
- Nous avons opté pour un design surélevé, avec des pattes plus hautes à l’arrière et des pattes à l’avant, pour éviter que des poches s’accumulent une par-dessus les autres dans le trou.
- Le trou doit avoir 6 pouces de rond situé à 10 pouces du haut et 12 pouces du côté.
- 2 travers sont fixés sous la surface pour donner une rigidité et une solidité au jeu.
- Il est également possible d’utiliser des boites de jeux fermées, sans pattes, pour une construction plus facile des jeux. Toutes les dimensions finales doivent malgré tout être respectées. 6 pouces à l’avant du jeu et 12 pouces à l’arrière.

1.4 POCHES APPROUVÉES PAR L'ANP

- Une poche doit mesurer 6 pouces par 6 pouces avant le remplissage.
- Les poches officiels de l’ANP sont remplies de plastique recyclé. - Environ 415 grammes. Le poids et le volume reste stable même après plusieurs lancers.
- Alternativement, il est possible de remplir avec environ 420 grammes de maïs agricole (grains entiers). Poids avec le tissu environ 430 grammes. Ce type de poches perdra éventuellement de son poids, pour se rapprocher d’une poche remplir de plastique.
- Le tissu doit être de type « duck » qui est résistant et solide.

1.5 FOURNISSEUR AUTORISÉ PAR L'ANP

Pour l'instant il n'y a qu'un fournisseur autorisé au Québec qui fabrique les jeux de poches complets:

dezoworkshop.com


TÉLÉCHARGEZ LE DOCUMENT CONCERNANT LES DIMENSIONS DU EN CLIQUANT ICI.
Disposition du jeu de poches sur le terrain

2.1 DISPOSITION DU JEU DE POCHES SUR LE TERRAIN

La taille réglementaire d'un terrain de jeu pour un jeu de poches est de 8 pieds de large par 40 pieds de profondeur avec un dégagement vertical recommandé de 12 pieds.

Les jeux doivent être situés à 25 pieds de distance entre chaque trou. Les jeux certifiés par l’ANP sont dotés d’une corde qui peut être utilisée pour fixer les boites entre elles afin de conserver une distance réglementaire pendant toute la partie.

Ligne de faute : Le bord avant du jeu de poches constitue la ligne de faute.


2.2 TERRAIN ET SURFACE DU JEU DE POCHES

Les joueurs doivent s'assurer que le terrain est en bon état de jeu avant de commencer le match. Ils doivent s'assurer que le jeu est de niveau, que la corde est tendu et que les deux jeux soit droit un en face de l'autre.

Aucune substance étrangère (telle que Pledge®, poudre de talc, poudre pour bébé, sprays au silicone) ne peut être appliquée sur la surface des jeux avant ou pendant la partie.

Un chiffon propre et sec peut être utilisé pour essuyer les planches avant le début de la partie.



TÉLÉCHARGEZ LE DOCUMENT CONCERNANT LA DISPOSITION DU JEU DE POCHE EN CLIQUANT ICI.
Déroulement de la partie et pointage

3.1 DURÉE DE LA PARTIE

LE 21 (partie standard) : Le premier joueur ou la première équipe à atteindre ou dépasser 21 points remporte la partie. Il n’est pas nécessaire de terminer exactement à 21 points.

LE 11 (partie rapide) : Le premier joueur ou la première équipe à atteindre ou dépasser 11 points remporte la partie. Il n’est pas nécessaire de terminer exactement à 11 points. Les parties de onze points sont utilisées lorsque le temps de jeu limité.

3.2 PARTIE EN SOLO OU EN ÉQUIPE

Une partie se joue à 2 ou 4 joueurs. Le choix du joueur ou de l’équipe qui commence la partie se fait au sort, avec une pièce de monnaie. Le gagnant du tirage au sort choisi la couleur des poches de son choix.

Un joueur peut décider, à tout moment, pendant une partie, de quel côté de la boite il veut effectuer ses lancers. Même pendant une ronde, un joueur peut alterner d’un côté ou de l’autre.

NOTE ***** IL FAUT EXPLIQUER EN ÉQUIPE LE POSITIONNEMENT DES JOUEURS ET LE FAIT QUE ÇA DOIT ÊTRE COMME ÇA JUSQU'À LA FIN DE LA PARTIE *****

3.3 LEXIQUE DE POCHES

SWISHH : Désigne une poche qui passe dans le trou directement sans toucher la surface du jeu de poche.

3.4 FAUTES

Au moment d'une faute, le lancé est annulé et ne peux être repris sous aucune circonstance.

- Une poche lancée par un autre joueur que celui désigné depuis le début de la partie.

- Une poche qui a touché le sol avant de se poser sur la surface jeu ou d'entrer directement dans le trou du jeu.

- Une poche qui touche un objet extérieur (branche d'arbre, fil de fer, plafond de cour intérieure ou autre) avant de se poser sur la surface jeu ou d'entrer directement dans le trou du jeu.

- Un joueur qui dépasse la boite durant son lancer.

- Un joueur ne peut pas se placer à plus de 6 pieds de la boite pour effectuer un lancer.

Il est interdit de déranger un joueur physiquement pendant ses lancers. Par contre, l’intimidation psychologique est tolérée.


3.5 MÉTHODES DE POINTAGE

- Pour accumuler des points, chaque joueur lance à tour de rôle une poche sur la boite de jeu.

- Cinq (5) poches par joueur/équipe doivent être lancées dans chaque ronde.

- Trois (3) points sont alloués pour une poche qui entre complètement dans le trou.

- Un (1) point est alloué pour une poche qui demeure sur la boite.

- Pointage différentiel : Il faut soustraire les points de l’adversaire avant le compte final.

Note **** IL FAUDRAIT PARLER DU BOARD DE POINTAGE ET RELIER LE TOUT AU PDF****

Dans une compétition officielle, déterminée par l’ANP, un point est alloué à chaque équipe lorsque le compte est nul afin de favoriser un meilleur enchaînement des parties durant la compétition.


Être le meilleur des poches n'est pas un objectif en soi, il s'agit plutôt d'une mission de vie!

Proverbe de poche